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eric wynne | 14-03-09 | 遊戲, 專題

於ds第一次接觸繪圖邏輯(illustration logic),之後便迷上了;比數獨沉迷更甚。此作在繪圖邏輯的基礎下創作,逗趣的是由2d圖案轉為活潑的3d模型。本人想將此作命名為〈積木邏輯〉,因所有模型也以立方積木砌成。增加一維,但玩法沒有變複雜,甚至簡化了原有的邏輯;但遊戲變化及高等級的難度仍能保持,可說是任天堂極為成功的創舉。

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原本,創製了新玩法,設計完各關數便可收工。但偏偏任天堂就是用心得叫人感動,教學模式既清楚又詳盡;完成的模型除了著色、動作表現,還可用筆將它轉呀轉;模型也以不同系列分類之,寵物系列、office系列、沙漠系列等等,滿足喜愛收集的玩家;儲足星數可將秘密模型開封。這些設定通通是非常用心的表現。

任天堂之所以是任天堂,因為它並不將遊戲只看成是商品;第一集有如此圓滿的表現,玩家還可以說啥呢﹖即使購買正版也是心甘命抵,這就是任天堂製作的遊戲。

給新手說明三條Rules of Game﹕
1) 數字 = 該行連接積木的數目
2) 數字+圓圈 = 分成兩段連接積木的總量
3) 數字+正方 = 分成三段或以上連接積木的總量

靈活運用以上三條規則,早期的關數很易通過。假若真的找不到答案,便取巧於多數模型左右對稱的特性完成;再不便以背景猜想是啥樣的模型。這兩個是應付複雜模型的最後手段,高階模型多少要靠一點運氣。事實上,上面三條規則實際應用時,會推衍出一些好用的邏輯,不到最後一刻不要輕易放棄啊﹗

這個〈積木邏輯〉感覺也滿有哲學意義的。永遠先易後難,先除掉所有數字0的行數,之後思考別的行數便簡單了;所有稀奇古怪的模型,也由簡單的積木組成,像跟人上一課量子力學,森羅萬像均由原子組成,積木都是原子的放大版本。看似複雜的萬事萬物,在微觀的層次,它們又似是如此之簡單啊。又一只使人不枉買了ds,複雜又簡單的遊戲。

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