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eric wynne | 06-03-09 | 遊戲, 專題

世界樹傳說的幕後班底,又一硬派RPG大作;何謂硬派﹖簡單來說不過兩個字﹕難玩﹗基本遊戲系統跟世界樹差不多,職業跟角色模樣任君選擇,技能可自行決定學習的先後。自由度高、育成元素豐富,繼承了世界樹兩大賣點。兩集世界樹本人也沒有完成,除了難玩使人納悶,也因畫面跟內容過於簡單,難以投入其中。然而,於七龍傳說卻有很大改善。

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首先,改得最好的地方,是冒險場境不限於森林迷宮。存有不同的地帶、洞堀,也可行走於世界地圖,新鮮感不易失掉。第二,走迷宮不須再看ds的簡單模擬3d,或因此少了臨場感,但玩來感覺更似DQ。第三,是遊戲介面user-friendly得多,技能的學習流程於下畫面清楚顯示;戰鬥指令介面的圓圈設計,簡單好用亦富創意。

另有一個看似聊勝於無的改變,是角色普攻或出技時,會出現他們的q版造型;這個改動實際上使玩家更能投入角色,不須按入menu才能看一下角色的樣子。村鎮也不再以悶人的2d畫面顯示,可以控制角色在村中到處蕩,這是rpg吸引玩家的一個重要元素;很多時卻被製作人忽略了。過程對遊戲是重要的,過份簡略反而失去玩味。

本人的主力是以下四名角色﹕戰士(用劍)、盜賊、武士及法師

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另外也開了一名醫療師作後備﹕Picture

 

明顯你知道我走的蘿莉可愛路線,在這麼一個幻想式世界,角色要可愛一點才合襯啊。才玩了七龍傳說不久,發現比之前的女神轉生更要喜歡;倒是出於本人意料之外。除了其高自由度及豐富育成元素,想自己頗enjoys硬派rpg受虐待的感覺;lv1升lv2也要打個十多廿場,這份「苦盡甘來」的地獄感受,真是久遺了。

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