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eric wynne | 21-12-08 | 遊戲, 專題

夢幻之星登陸ds,畫面精美,系統簡潔,可說是一只簡單版夢幻之星。雖則畫面及不上,但比起psp我更喜歡ds版。原因是遊戲難度較高,增設閃躲動作,多了點策略性;其他方面卻是簡化了。另外,怪物的造型及動作設計也有所進步;場景設計亦非搬字過紙,例如大橋及雪景,ds來說算是很好。

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夢幻之星在我來說是輕遊戲,輕在遊戲難度不很高,也不見壯麗深刻的劇情;只是不斷的收集及嘗試新的武器、技能,再闖入新的場景進行冒險,純粹是享受這份新鮮感。ds的好處是畫面要簡單得多,遊玩久了也不覺疲累,如果純粹為killing time,這集簡直是極品。

照慣例,收刀時即按可出連技,頂多兩次;算是有點技巧,而非亂按過關。按普攻或強攻一會即出戰技。射擊武器方面,ds移動視角較為麻煩,但按L不放可鎖死敵人。無論如何,射擊武器不夠刺激,也一般花上較長時間,本人拿槍的次數少之又少。

不能不提那個圖畫溝通系統,操作的確很方便,讓玩家們多多發揮創意;只是我沒有心機畫畫,感覺此功能有點無聊,倒也欣賞世嘉這點任天堂式的創意。另外,可隨意改變戰鬥指令,打boss時選第三項讓同伴趕緊回血,免得他們戰死沙場又得替他們復活。

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