相隔一年,MonHunt又回來了。卻不是推出第三集,是為第二集改良及添加新元素。聽說將來的遊戲也不是一代一代的推出,而是如網絡遊戲一樣,為原有的遊戲進行大更新。MonHunt2G可說開創手提遊戲先河。
與其冒險推出第三集,不如食住第二集的勢頭,作一個補完及加入更多新元素。即使不受老手好評,忠實粉絲定必購買,CAPCOM滿有生意頭腦的。看Game書,竟然給個10分,證明CAPCOM又嬴漂亮的一杖。尤其 Media Install 使地圖載入比從前快得多,單是這項功能,已值得額外加分。(得用580mb存放)
2G最受注目的,相信是那些新怪物。可惜這些新怪只在G級任務中現身,亦即是說未解決舊版本狩獵任務,基本上得個恨字。實在太過份﹗上次玩至五星定六星任務,高塔的地圖也開了。竟一只新怪物也沒得瞧瞧。暈~~ 也唯有跟各位討論貓貓。
貓貓由可有可無的廚房貓,改為在單機遊戲成為戰鬥伙伴。而且不用掛心牠們安危,因牠們會無限復活。擁有無限復活的能力,代價就是攻擊力低得可憐。說是共同戰鬥的伙伴,實質牠們是用作引開敵人注意力。

尤其是boss戰及多怪圍攻時,往往是致戰關鍵。當boss被貓所吸引,玩家便可在後面偷襲。貓貓的第一支笛曲就是吸引敵人攻擊,可知這就是牠們的生存意義。
從前單機遊戲用弓或鎗,總覺難以對付飛龍一類的大怪。既須保持一定距離攻擊,又要閃開大怪直接向人衝過來,50分鐘根本難以對付大boss。現在有貓咪引開boss的注意力,弓或鎗才能真正起到偷襲的作用。然而,這只是本人猜測,尚未測試過。
繼承了上集用太刀的主角,另再開兩名新人玩雙刃及大劍。雙刃的鬼人化既有型又無敵,怪不得那麼多人愛用。使用大劍好不習慣,但一刀斬下來非常痛快。比大鎚好用,因多了一招防技。只要看準機會,一刀大力斬下就是。
不知不覺又犯下儲裝的毛病,二星的boss一次搞定,時間都花在挖礦捉虫。到底何時才能夠接受G級任務﹖難不成要等上半年﹖真要加把勁﹗另外,不要選喜放炸彈的貓作伴,因為牠們多拋不中且損害也少,而且一不小心就被牠們炸飛了。可恨的炸彈貓......

何時才可以進入樹海﹖又何時可以見到可愛深藍巨豹呢﹖依個係一個謎......
(舊人連火山及高塔的boss都未搞定...... T__T)
psp的存在,是為了MonHunt2。一年後的今天,MonHunt2G推出,情況依然。到底是可悲還是可喜﹖可悲是一年來也沒有遊戲比MonHunt2出色及耐玩。可喜是對忠實粉絲而言,MonHunt仍佔有高不可攀的王者地位。
就是SCE本家出品的遊戲,論畫面論內容論氣勢,到今天仍大大比不上。






