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erich | 01-03-08 | 遊戲, 專題

在網上看遊戲畫面,粗糙不堪,以為是美式RPG一只。正式上手,畫面比想像中要好得多,放大縮小功能給加了不少分。動作仔細、流暢,聲效亦迫真,易使玩家投入。作為一只APRG,動作設計方面非常優異。

而作為RPG,對手提機來說,職業數目算多。技能數目比得上任何大作。育成元素亦強,能力、技能配點全由玩家選擇。大可製作全加攻的戰士,或者全加魔的黑魔術師。畫面曉自動放大縮小,迷宮地圖比其他RPG也要大,感覺很自由。

遊戲有以下設定。一,旅途中翻開菜單,同樣會受敵襲擊;二,背後攻擊扣多些血;三,與同伴作連續攻擊可扣更多血,相方皆然;四,補血及SP需一定時間;五,大型魔法使用後須待命,不能屈機狂放;六,大怪及boss扣至半血,或進入憤怒狀態。

以上種種設定,大幅增強策略性、合作性及戰鬥張力,直使玩家欲罷不能。也是專為聯機遊玩設想,說是跟MonHunt2借鏡亦不為過。只要是好的東西,玩家不會介意你抄考一下,任天堂走對路了。就是單人進行遊戲,亦刺激非常。

主線劇情配以支線任務,可惜支線任務不多,也沒有內容。基本上,仔細走遍地圖每個角落,也就輕鬆解決。另外,不似傳統RPG,不用想要找那位NPC進行劇情。因菜單的任務內容有清楚的指示。亦可設定按start跳過所有情節,似為香港玩家度身訂造般。

Soma Bringer 算得上是當今nds最好,亦最為耐玩的ARPG。敢說它會是今年最好的十只甚至是五只nds遊戲之一。這遊戲最大的缺點,想是它太易玩了。似設定給新手般。技能、魔法雖多,但只要用上幾項,甚至一項技能,打boss已足夠有餘。只要留心補血,沒有 game over 這回事。

另外兩位同伴可於遊戲中任意更換,但不能改動他們的裝備、技能、配點。主角每升十個lv,他們亦有新的套裝以升級。這樣雖然很方便,卻少了育成角色的樂趣。打怪得到眾多武器裝備,如果主角用不著,也只好賣給NPC,非常無奈。

兩位戰鬥伙伴雖也有血量,但看來是不會死的。故事聽說共有六個ACT,本人打至ACT3,竟未曾有同伴戰死。完全沒有 FFCC Ring of Fates 同伴白痴自殺死的問題,只是,未免過猶不及。主角已是不死身,加上不用擔心同伴,實在無敵。輕輕鬆鬆的了結boss,又完成一個ACT,花些時間走地圖就是。

後記﹕ACT3後期遊戲開始變困難,地圖亦愈加廣闊,終能真正享受此出色ARPG大作。

http://www.nintendo.co.jp/ds/ybsj/index.html

☆☆☆☆☆☆☆☆☆  表現趨nds機能之極致,可惜兩位同伴少了育成元素。